아트샤워 5기 영상 워크샵 <볼 수 없는 이야기> 모집합니다.

2011_볼수없는드라마/공지사항 2011/11/08 00:09

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<워크샵 개요>


살다보면 딱 꼬집어 말할 수는 없지만, 때때로 우리는 단순하지 않은 무언가를 느끼거나 생각합니다. 그것은 꽤 미묘하고 섬세해서 설명하기가 여간 어려운게 아니지요. 하지만 우린 표현하고 싶습니다. 누군가 고개를 끄덕이길 바랍니다.

운이 좋다면 당신이 표현한 그것을 공감해주는 사람을 찾을 수 있겠지요. 그렇지 못한다해도 우린 다 비슷하게 외롭구나 하고 위로라도 받습니다.

하지만 왜, 그리고 어떻게 표현해야 할까요.


함께 이야기를 나누며 내가 느끼고 생각하는 무언가를 표현해 봅니다. 그리고 그것을 누군가에게 전달함에 있어서 어떻게 해야 옳은지를 고민해봅시다.


메뉴얼 습득 위주의 강좌가 아닙니다. 진행자는 있지만 강사는 없습니다. 자발적으로, 적극적으로 서로에게 기꺼이 공유될 분들을 찾습니다. 자기표현을 위한 영상이 아닌 커뮤니케이션이 목표가 되는 영상을 제작합니다.



<참여 대상>


- 자신을 표현할 매체를 하나 이상 다룰 수 있는 분

- 기초적인 영상 촬영&편집이 가능한 분(어떤 툴도 상관없습니다)

- 떠오르는 무언가를 말이나 글로 설명하며 항상 2% 부족하다 느끼는 분

- 가벼운 작업을 해보고 싶지만 그동안 왠지 겁났던 예술가




<일정&장소>

기간: 11월 셋째주~ 2011년 끝까지
장소: 강남역 유쾌한발상, 시흥동 OMOM 사무실 등



<세부 계획> (구성원들과 협의하에 변동가능함)


1주. 오리엔테이션&표현의 이유

- 아트샤워 및 워크샵 커리큘럼 소개

- 구성원 소개

- 작업 소재 찾기 : 나를 관찰하기

- 과제 : 무엇을, 왜, 표현할것인가?


2주. 느낌/생각/감정 그리기(1)

- 자신의 느낌/생각/감정을 시각화하기 (드로잉)

- 토론

- 과제 : 공감되는 작업 찾아오기


3주. 느낌/생각/감정 그리기(2)

- 다른 사람의 느낌/생각/감정을 시각화하기(사진)

- 토론

- 과제 : 작업 주제 잡기


4주. 주제 심화  

- 주제 발표와 토론


5주. 표현 심화

- 작품 중간 발표와 토론


6주. 마무리

- 서로의 작업 모니터

- 상영회를 위한 마무리작업


7주. 상영회



<신청 안내>


참가비는 매주 모임비와 상영회 대관료를 포함한 5만원 입니다. 작업에 필요한 비용은 스스로 지불하셔야 합니다.

참여를 원하시는 분은 아래 양식에 맞춰 11월 13일까지 신청 메일을 보내주시기 바랍니다. lucyleeart@gmail.com


이름:

연락처:

하는일:

영상제작 경험:

워크샵 참여 동기:
참여 가능한 요일과 시간:(ex. 월요일~금요일 7시 이후, 토요일 1시부터 5시 <- 이런식으로 써주세요)



'아무나 예술가가 될 수는 없지만, 누구나 예술을 할 수 있다!'

아트샤워는 모든 사람들이 일상적으로 창작하는 세상을 꿈꿉니다.

예술이 매개되어 공유하고 공감하고 치유받길 원합니다.

누구든 환영합니다!

함께 해요!

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루시입니다.
영상 작업을 하고 있어요.
2011/11/08 00:09 2011/11/08 00:09
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아트샤워 네번째 프로젝트 <개인적 도큐멘터리> 상영회 놀러오세요!

2011_개인적 다큐멘터리/공지사항 2011/08/25 16:29

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2011년 8월 27일 오후 5시
광화문 미로스페이스 http://www.gardenplace.co.kr/index2.php
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루시입니다.
영상 작업을 하고 있어요.
2011/08/25 16:29 2011/08/25 16:29
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작품 정보 공유합니다.

2011_개인적 다큐멘터리/공지사항 2011/08/12 00:48
강설
<바캉스, 3일>
설이 '지산 밸리 록페스티벌'에 가서 친구들과 3일동안 놀았다.

김다형
<500에 15>
기계가 던져주는 500원에 15개 공을 치면서-

김우람
<요리충동>
혼자 밥먹는 것이 익숙해진 우람. 하지만 어느날 갑자기 그에게 찾아온 요리 충동은 그의 일상을 변화시킨다.  

오등용
<습한집>
습한 집에는 살고 있는 이 영장류는 세상을 살며시 관찰하는 취미가 있습니다.

이보라
<영화, <이상한날> 찍다>
영화로 노는거 재밌어. 같이 할래?

전재철
<自까 - 스스로 까발리다.>
불안한 36살...
뭐하나 이룬것이 없는 것처럼 공허하고, 자식으로써의 역할 또한 뭐하나 잘하는게 없는 나는 두번째 사춘기같다.
수없이 많은 고민과 걱정은 적지않은 스트레스가 되었고, 심리상담을 통해 날 지배하는 감정이 무엇인지 생각해보고 까발리기로 했다.

주은혜
<나에겐 달달한 그들>
감독과 여러해를 같이 보낸 지인들과의 관계에 대한 이야기.
언제 처음 만났으며 무엇을 함께 나누었는가에 대한 감독의 개인적인 다큐멘터리이다.

최선호
<댄서의 순정>
보통 27살들의 이틀 동안.

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루시입니다.
영상 작업을 하고 있어요.
2011/08/12 00:48 2011/08/12 00:48
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8월 10일 모임

2011_개인적 다큐멘터리/공지사항 2011/08/08 12:43
안녕하세요!
이보라 입니다~ ^^

홍수와 무더위와 태풍의 피해없이 다들 잘 계시리라 믿습니다...
이번주 모임은 수요일(10일) 저녁 7시부터 9시까지 강남역 유쾌한 발상에서 함께 하겠습니다.
매번 모였던 장소이니 설명은 따로 안드리겠습니다~

이번주에는 다들 작업하신것 그대로 들고오시길 부탁드립니다.
가능하면 오시기전에 저에게 메일로 보내놓으시면 바로 볼 수 있도록 준비해놓겠습니다 ^^
lucyleeart@gmail.com

작업 진행이 좀 더디시더라도 하신만큼 와서 함께 보고 체크하는 시간을 가졌으면 합니다.
너무 부담갖지 마시고 오세요~

그럼 수요일에 뵙겠습니다!!!

 
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루시입니다.
영상 작업을 하고 있어요.
2011/08/08 12:43 2011/08/08 12:43
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오랜만.

2011_개인적 다큐멘터리/자유게시판 2011/08/04 22:01

무더운 여름, 기습폭우 속에 안녕들 하십니까??
다들 조용한 것 보니 각자 개인작품에 열중이신 모양입니다.
상영회일자는 점점 다가오는데 제 작품은 산으로 올라가고 있습니다.
아. 큰일이네요.
어쨌든 저도 학교 방학도 한데다가 이제 쵸큼 마음이 편해졌으니
창의력이 모락모락 피어나게 될런지 두고봐야겠습니다..허허
그럼 10일날 모두 손에 가득 먹을 것을 아아니 작업물들을 들고 오시길 바랍니다!!!

2011/08/04 22:01 2011/08/04 22:01
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2011_개인적 여행

2011/07/11 00:24

보호되어 있는 글입니다. 내용을 보실려면 비밀번호를 입력하세요.


슬럼프에 빠진 나와 당신에게

2011_개인적 다큐멘터리/자유게시판 2011/07/07 20:49
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그래, 자네가 요즘 슬럼프라고? 나태의 늪에서 좀처럼 헤어나기가 어렵다고? 그런 날들이 하루이틀 계속되면서 이제는 스스로가 미워질만큼, 그런 독한 슬럼프에 빠져있다고? 왜, 나는 슬럼프 없을 것 같아? 이런 편지를 다 했네, 내 얘길 듣고 싶다고.



우선 하나 말해 두지, 나는 슬럼프란 말을 쓰지 않아, 대신 그냥 ‘게으름’이란 말을 쓰지. 슬럼프, 라고 표현하면 왠지 자신을 속이는 것 같아서… 지금부턴 그냥 게으름 또는 나태라고 할께.



나는 늘 그랬어. 한번도 관료제가 견고한 조직생활을 해본 적이 없었지. 하다 못해 군대도 학교(육군제3사관학교)였다니까? 그렇게 거의 25년을 학생으로 살다가, 어느 날 다시 교수로 위치로 바꾼 것이 다라니까? 복 받은 삶이지만, 어려운 점도 있어. 나를 내치는 상사가 없는 대신, 스스로를 관리하지 않으면 안되는 게 내 삶이었거든. 그래서 늘 힘들었어, 자기를 꾸준이 관리해야 된다는 사실이. 평생을 두고 나는 ‘자기관리’라는 화두와 싸워왔어.



사람이 기계는 아니잖아… 감정적인 동요가 있거나, 육체적인 피로가 있거나, 아니면 그냥 어쩌다 보면 좀 게을러지고 싶고, 또 그게 오래 가는 게 인지상정이잖아… 교수라는 직업이 밖에서 점검해 주는 사람이 없기 때문에 슬럼프, 아니 나태에 훨씬 쉽게 그리고 깊게 빠져. 내가 자주 그렇다니깐? 자네들에게 표현을 안해서 그렇지.



난 나태란 관성의 문제라고 생각해. 자전거는 올라타서 첫페달 밟을 때까지가 제일 힘들지. 컴퓨터 켜기도, 자동차 시동걸기도, 사는 것도 마찬가지야. 정지상태를 깨는 첫 힘을 쏟는 모멘텀을 줄 의지가 관성이 치여버리는 현상... 난 그것이 자네가 말하는 ‘슬럼프’의 합당한 정의라고 생각해.



근데, 문제는 말야, 나태한 자신이 싫어진다고 말은 하면서도 그 게으른 일상에 익숙해져서 그걸 즐기고 있단 말이지. ‘슬럼프’에서 벗어나고 싶다고 말하면서도, 실은 그걸 즐기고 있단 말이지. 실은 자네도 슬럼프를, 아니 오랜만의 연속된 나태를, 지금 즐기고 있는 거라면 이 글을 여기까지만 읽어. 딱 여기까지만 읽을 사람을 위해 덕담까지 한 마디 해줄게. “슬럼프란 더 생산적인 내일을 위한 재충전의 기간이다.” 됐지? 잘 가.


2011/07/07 20:49 2011/07/07 20:49
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이번주 6/30 모임 공지

2011_개인적 다큐멘터리/공지사항 2011/06/28 19:10
안녕하세요! 이보라 입니다.

이번주는 각자 촬영분 편집 실습해보는 시간입니다.
다들 진행이 어떻게 되시는지 궁금하네요~

장소는 다시 유쾌한 발상으로 ^^ http://www.funidea.net/ (강남역근처입니다)
목요일 30일 저녁 8시~10시 입니다. 식사하시고 뵙겠습니다~

따로 작업하지 마시고 작업하시던거 들고오셔서 함께 해요~

그리고 프리미어 파일 공유 관련 메일 보내드렸습니다.
확인해주세요~

그럼 목요일에 뵙겠습니다!
감사합니다



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루시입니다.
영상 작업을 하고 있어요.
2011/06/28 19:10 2011/06/28 19:10
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DAVIDLYNCH INTERVIEW PROJECT

2011_개인적 다큐멘터리/자유게시판 2011/06/28 12:33

쑥쓰럽고 부끄러운 첫 글쓰깁니다.
데이빗린치의 인터뷰 프로젝트에요.
저는 스피라를 보다 지쳤어요. 안녕.


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2011/06/28 12:33 2011/06/28 12:33
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QUICK TIME VIDEO 코덱

2011_개인적 다큐멘터리/자유게시판 2011/06/26 19:27

퀵타임 무비의 각 이미지 요소는 상황마다 다르기 때문에 고정적으로 똑같은 옵션이 모든 무비에 적용되지 않는다.
같은 코덱이라도 어떤 경우에는 압축률과 화질이 좋을 수도 있고, 나쁠 수도 있다.
그러므로 퀵타임 코덱을 선택할 때에는 먼저 각 코덱이 사용하는 압축 알고리즘에 대한 이해를 바탕으로 용도에 맞게
컬러심도, 키프레임, 프레임률, 데이터 전송률 등을 적적히 조절하는 것이 최적의 설정이라고 할 수 있을 것이다.
 
퀵타임 비디오 코덱
Animation 이 코덱은 CG 프로그램으로 만든 퀵타임 무비를 압축할 때 적당한 코덱이다.
즉, RGB 컬러를 이용한 24비트, 32비트 컬러심도를 갖는 퀵타임 무비에 적당하다.
일반 비디오테입 동영상 이미지를 압축 할 때 사용하는 것도 가능하나 압축률이 낮아 고용량이 되고 풀프레임으로 재생하는 것도 거의 불가능하다.
이 코덱은 변화에 민감하여 한 프레임에 있는 각 필셀에 사용된 컬러수가 얼마냐에 따라 압축률이 달라진다.
즉, 단순한 배경을 바탕으로 오브젝트가 움직이는 애니메이션이라면 압축률이 높아진다.
그라데이션이 주어진 배경을 사용할 때 화질을 Least로 설정한다면 계조 단계가 많이 줄어든다.
화질을 Best로 한다면 비손실 압축 방식을 사용한다.

 

BMP BMP는 IBM 호환 PC의 윈도우즈 운영체계에서 사용하는 표준 그래픽 포맷이다.
퀵타임에서는 대표적인 그래픽 포맷은 대부분 지원한다.
Compression Settings 대화상자에서 코덱을 BMP로 지정하면 화질이 Medium으로 고정되는 것을 볼 수 있다.
지정할 수 있는 컬러 심도의 종류도 애니메이션 코덱만큼 다양하지는 않다. 32비트 컬러심도는 지원하지 않는다.
압축 속도는 애니메이션 코덱보다 약간 빠른 편이지만 압축률은 좋지 않은 편이다.
화질이나 재생기능은 애니메이션 코덱과 비슷하다.

 

Cinepak Radius사에서 개발한 것으로 해상도와 압축비의 자유로운 설정이 가능하며 320*240크기에서 용량대비 화질이 우수하다.
이 코덱은 높은 압축률과 가장 빠른 재생 속도를 갖고 있으며 데이터전송률을 임의로 지정할 수 있어
시디롬에 저장하는 배포용 퀵타임 무비를 만들 때 가장 많이 사용되었다.
이 코덱은 16비트와 24비트 이미지를 최적화해주며, 퀵타임 무비를 8비트 모니터상에서 재생할 때에는 자동으로 디더링하여 포시한다.
이 코덱은 재생속도는 빠르지만 압축시간이 오래 걸린다는 단점이 있으며 최근에는 소렌슨 비디오 코덱에 밀려 거의 사용되지 않고 있다.

 

Component Video 이 코덱은 파워맥 AV 기종에서 동영상 캡처시에 사용하거나
일반 비디오테입 이미지를 편집할 때 화질손상을 최소로하고자 할 경우 적당한 코덱이다.
이 코덱의 화질은 High로 고정되어 있으며 2:1로 고정된 압축률을 가지고 있다.
최근에 출시되는 USB용 비디오 카드들은 이 코덱을 변형하여 풀사이즈, 풀프레임 캡처를 실현하고 있다.
캡처시 하프 사이즈에서는 화질이 쓸만하지만 풀사이즈에서의 화질은 좋지 않은 편이다.

 

DV/DVCPRO DV코덱은 3.0버전에서부터 추가된 것으로 소니나 캐논 등의 대부분의 디지털 캠코더에서 사용하는 코덱이다.
DVCPRO - PAL은 5.0.5버전에서 추가되었고 DVCPRO - NTSC는 퀵타임 6.0버전에서 추가되었다.
DVCPRO는 파나소직에서 제창한 25Mbps영상 규격으로 파나소닉의 업무용 디지털 캠코더에서 사용하는 코덱이다.
디지털 캠코더에서 테이르에 영상을 기록할 때 DV의 경우 10마이크론 트랙 간격으로 기록하고,
DVCAM의 경우에는 15마이크론 트랙 간격으로 기록하지만 DVCPRO는 18마이크론 트랙 간격으로 기록하여 DV나 DVCAM보다 데이터 신뢰도가 높다고 할 수 있다.
그러나 파나소닉의 캠코더는 국내에서는 그 인지도가 낮고 사용빈도도 적다. 국내에서는 소니 디지털 캠코더가 가장 많이 사용되고 있으며
기타 캐논이나 JVC, 파나소닉 제품은 소니에 비해 상대적으로 사용자가 매우 적다고 할 수 있다.
DV나 DVCPRO코덱으로 저장된 퀵타임 무비를 무비플레이어로 재생해보면 컴퓨터 상에서는 본래 갖고 있는 화질보다 거칠게 재생함으로써
풀프레임 재생을 실현하고 있다. 디지털 캠코더나 데크를 통해 TV에서 확인한다면 본래의 화질을 감상할 수 있다.
퀵타임 무비를 파이어와이어 단자를 통해 디지털 캐모더나 DV데크의 6mm 테입에 녹화하고자 할 경우에는 이 코덱으로 변환해야 한다.

 

M-JPEG 코덱의 경우 컴퓨터에서 캡처할 때 압축비를 사용자가 설정할 수 있지만
DV코덱은 이미 디지털 캠코더에서 촬영할 때 5:1의 고정 압축비, 720*480의 프레임 크기, 29.9fps의 프레임률로 압축되어 촬영된다는 특징을 같고 있다.
이로 인해 캡처의 과정이 파이어와이어 인터페이스에 의한 파일전송 수준으로 간단해졌고, 압축비의 설정이 필요없다.
압축비가 고정되어 있기 때문에 비디오와 오디오 데이터를 합쳐 데이터전송률이 3.6MB/s로 고정되어 있다.
방송에서 사용하는 무압축 동영상 데이터의 경우 비디오와 오디오를 합치면 초당 전송률이 이론적으로는 40MB/s가 되지만
편집자들 사이에서는 무압축의 개념이 다르다.
즉, 베타캡에서 사용하는 4:2:2 샘플링의 16.8MB/s의 데이터 전송률을 갖는 무비를 무압축으로 규정하고 있다.
그래서 DV코덱의 5:1 압축이 초당 3.6MB/s의 데이터 전송률이 된다. DV 코덱의 경우 색상 정보를 4:1:1로 샘플링 한다.
DV 코덱은 캠코더로 촬영한 비디오 데이터에는 훌륭하나 CG 프로그램을 이용하여 제작한 애니메이션의 경우에는 경계 부분이 거칠어지는 단점을 갖고 있는데
퀵타임 버전이 높아지면서 DV코덱도 개선되어 퀵타임 5.0에서부터는 렌더링 품질이 쓸만해졌다.

 

Graphics CG 프로그램으로 만든 퀵타임 무비를 압축할 때 화질보다 높은 압축률에 우선 순위를 둘 경우 이 코덱을 사용한다.
이 코덱은 퀵타임 무비를 8비트 컬러심도로 변환하여 압축하므로 그라데이션 화과를 준 이미지는 디더링하며,
Animation 코덱보다 반 이하의 용량에 2배 이상 빠르게 재생해준다.

 

H.261 1990년 ITU(International Telecom Union)에 의해 원격 회의용으로 개발된 비디오 코딩 표준이다.
저용량을 특징으로 한다. H.263 이 코덱은 1996년 ITU가 발표한 것으로 퀵타임 3.0에서부터 추가되었으며 비디오 회의용 코덱이다.
이 코덱은 H.261에 비해 두배 적은 용량을 갖지만 화질은 그만큼 나쁘다. 맥을 이용하여 인터넷 생방송을 할 경우에는 이 코덱을 사용한다.

 

JPEG 2000 JPEG 2000은 차세대 JPEG(Joint Photographic Expert Group) 이미지 포맷이다.
현재 JPEG에 사용되고 있는 압축 기술인 DCT(Discrete Cosine Transformation)는 높은 압축률을 제공하지만 압축률을 높이면서 품질의 저하가 심하다.
JPEG 2000은 JPEG 버전보다 높은 화질을 유지하면서도 높은 압축률을 제공한다.
이것은 JPEG 2000이 DCT압축 방식을 버리고 웨이브릿(Wavelet) 기반의 압축을 하기 때문에 가능해진 것이다.

웨이브릿은 1980년대초 Morlet에 의해 소개되어 1987년 Mallat에 의해 다중해상분석과 고속 웨이브릿 변환이 개발 됨으로써
신호나 영상처리 등 많은 분야에 응용되고 있으며 수학적으로도 많은 연구가 진행되고 있다.

 

Motion JPEG A와 Motion JPEG B 이 코덱은 정지 이미지에 사용하는 JPEG 압축 기법을 동영상에 적용한 것으로
대부분의 방송용급 비디오 캡처 카드에서 사용하는 압축 방식이다. 이 코덱은 퀵타임 2.5 버전부터 포함되었는데
Motion JPEG 비디오 캡처 카드로 캡처한 동영상을 별도의 카드 없이도 맥에서 편집하고 재생할 수 있는 것은 퀵타임에 이 코덱이 포함되어 있기 때문이다.
무비 재생시 다른 코덱과는 다르게 TV방식에 맞도록 컴퓨터에서도 인터레이스 방식으로 재생한다.
이 코덱은 현재 DV 코덱에 그 자리를 내주고 있다.

 

MPEG-4 Video 퀵타임 6에 포함된 고성능 코덱으로 광대역으로
연결된 사용자나 낮은 대역폭의 회선으로 연결된 사용자가 좋은 화질의 비디오를 감상할 수 있도록 한다.
이 코덱으로 된 비디오는 아무 MPEG-4 재생기에서 문제없이 재생되고 타 코덱보다 몇 배 좋은 오디오/비디오 압축률과 화질을 제공한다.

 

None 이 코덱을 선택하면 압축되지 않은 퀵타임 무비를 만든다.
이 코덱은 편집시 화질손상을 발생시키지 않기 위해 사용하며 컬러심도를 변환하거나 프레임수를 줄이는 방법으로만 용량을 줄일 수 있다.
이 코덱은 대용량의 하드디스크를 필요로 한다.

 

Pixlet Pixlet은 맥 OS X 10.3에서부터 추가된 코덱으로 영화 제작자를 위한 최초의 스튜디오 코덱이다.
20-25:1의 압축률을 제공하여 75MB/s의 비디오 데이터를 3MB/s의 데이터 전송속도를 갖는 비디오로 변환할 수 있다.

M-JPEG 코덱의 경우 풀사이즈가 되면 재생이 부드럽지 않으나 Pixlet으로 압축한 HD 혹은 SD 사이즈의 비디오는 맥 OS X 10.3에서 실시간으로 재생할 수 있다.

 

Photo - JPEG 이 코덱은 정지 이미지에서 사용할 수 있는 것으로
포토샵이나 기타 2D 프로그램에서 PICT 포맥으로 저장할 때 뜨는 압축하겠느냐는 메시지는 이 코덱으로 압축하겠느냐를 묻는 것으로 본면 된다.
이 코덱은 JPEG와 동일한 알고리즘을 사용하는 것으로서 외곽선이 뚜력하지 않은 사진과 같은 이미지에 사용할 때 좋다.
화질은 좋지만 이미지의 압축과 해제에는 많은 시간이 소요된다.

Planar RGB CG 프로그램으로 만든 애니메이션과 같이 동일한 색상을 많이 사용하는 프레임에 효과적인 비손실 압축 코덱이다.
애니메이션 코덱이 편집과 재생용으로 모두 사용할 수 있는 것에 비해 이 코덱은 편집용으로 알맞다.

 

Sorenson Video 이 코덱은 퀵타임 3.0부터 포함된 것으로 시네팩처럼 시디롬이나 웹용 24비트 비디오 압축에 적당하다.
이 코덱은 높은 화질을 요구하면서 200Kbps 이하의 데이터 전송률을 갖는 무비용으로 디자인된 것으로서 시네팩보다 적은 파을 크리를 갖으면서도 고화질이다.
이 코덱을 적용하면 하이앤드 기종용으로 만든 무비를 로우엔드 기종에서도 부드럽게 재생할 수 있다.
현재 배포용 무비를 만들 때 고화질을 유지할수 있도록 하는 포맷이라고 할 수 있다.
단점은 압축 시간이 느린 시네팩보다도 훨씬 느린 압축 시간을 요구한다는 것이었다.
퀵타임 5에서는 시네팩보다 압축시간이 빨라졌다. Video 아날로그 비디오를 16비트 이미지로 캡처하거나 압축할 때 사용하는 코덱이다.
이 코덱은 빠른 재생을 목적으로 개발된 것이므로 배포용에 알맞다.
예전에는 대부분의 맥이 8비트 컬러만 볼 수 있어 이 코덱이 유용했지만 요즘에는 대부분의 맥이 수백만 컬러를 사용하므로
이 코덱이 그리 유용하다고 볼 수는 없다. 기타 비디오 코덱 PNG, TGA, TIFF 코덱은 모두 정지 이미지인 그래픽 포맷이다.
이들은 Phto - JPEG 코덱과는 달리 무손실 압축 방법을 사용할 수 있기 때문에 경계썬 부분의 화질이 깨끗하다.
그러므로 이들 코덱은 편집용 비디오 코덱으로 사용하면 좋다. 퀵타임 오디오 코덱 None 오디오를 압축하지 않는다.

 

24-bit Integer and 32-bit Integer 이 코덱은 24비트 혹은 32비트 정수 인코딩 방식으로 저장하고자 할 때 사용한다.

 

32-bit Floating Point and 64-bit Floating Point 이 코덱은 32비트 혹은 64비트 부동 소수점 인코딩 방식으로 저장할 때 사용한다.

 

ALaw 2:1 이 코덱은 mLaw와 비슷한 것으로 유럽의 디지털 전화통신에서 주로 사용된다.

 

IMA 4:1 이 코덱은 크로스 플랫폼용 멀티미디어 오디오에 적당한 것으로 ADPCM을 사용하는 IMA에 의해 개발되었다. 4:1 압축률이다.

 

MACE 3:1 and MACE 6:1 이것은 맥 OS의 Sound Manager에 의해 생성되는 것으로서 일반적인 용도로 사용하는 오디오 코덱이다.
뒤의 3:1과 6:1이 의미하는 것은 압축률이다.

 

MPEG-4 Audio MPEG-4 오디오 코덱에서는 AAC 압축기를 사용한다.
AAC는 전문적 오디오의 새 표준이다. MP3보다 효과적인 압축을 제공하면서도 압축되지 않은 오디오시디와 맞먹는 음질을 제공한다.
퀵타임 AAC코덱은 Dolby Labs에서 개발한 신호 처리 기술을 사용하여 true VBR(Variable Bit Rate) 엔코딩을 할 수 있다.

QDesign Music 2 이 코덱은 인터넷용 고음질 음악을 압축하는 것으로서 28.8Kbps 전화선을 이용해서 시디음질인 16비트, 44.1KHz로 전송할 수 있게 한다.

 

Qualcomm PureVoice 이 코덱은 스피치용으로서 CDMA 전화통신 표준에 기반한 것으로 8KHz에서 잘 작동된다.

 

mLaw 2:1 이 코덱은 유닉스 워크스테이션과 같은 플랫폼에서 표준으로 사용되는 것으로 유닉스용 오디오로 변환할 때 사용하는 코덱이다.

mLaw는 북아메리카와 일본의 디지털 전화통신에서 사용된다. m은 그리이스 문자로서 무(Mu)로 발음한다.

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오등용님이 보내주셨습니다^^

2011/06/26 19:27 2011/06/26 19:27
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